Упражнение 1

Наложение заплатки

Это упражнение предназначено для быстрого знакомства с основной функциональностью программы PatchMaker. Оно посвящено основной задаче — наложению заплатки на движущийся в кадре объект.

Упражнение состоит из 10 простых шагов, описания которых снабжены иллюстрациями и ссылками на другие разделы, где используемые средства описаны более детально.

Материалы для этого упражнения включены в дистрибутив программы, но доступны также и на сайте (patchmaker.net/rus/downloads.php), вместе с готовым проектным файлом.

  1. Создание проекта и загрузка подложки

  2. Установка текущего кадра

  3. Создание сегмента трекинга

  4. Создание маски

  5. Изменение границ трекинга

  6. Редактирование параметров алгоритма

  7. Импортирование заплатки

  8. Изменение интерпретации альфа-канала

  9. Расчет сегмента

  10. Рендеринг композиции